Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l´époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s´introduit dans l´esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu´un, Hikaru fait la connaissance d´Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.
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